Les Neuf Ascèses
Pratiques d’éveil de la Voie Souveraine
La Voie Souveraine présentée dans ce second livre te propose un système de neuf pratiques, désignées comme des ascèses ou yogas. Leur fonction première est de te fournir des techniques réfléchies, méthodiques et applicables pour œuvrer à ton éveil. Elles visent, toutes ensemble et en synergie, à établir huit Qualités divines dans chaque aspect de ton être. En alignant et exprimant parfaitement ces Qualités dans ton expérience, tu redeviens Qui tu es, réalisant, au-delà des croyances et des identifications erronées, Qui tu es vraiment.
S’appuyant sur l’écheveau ontologique des neuf domaines, la Voie Souveraine regroupe ces pratiques en un système fonctionnel, innovant et synergique, adapté aux personnalités volontaires et auto-disciplinée, qui savent s’astreindre à des exercices répétés quotidiennement et qui n’hésitent pas à fournir des efforts lorsque c’est nécessaire.
Chaque ascèse opère sur un domaine ontologique précis, mais qui impacte l’ensemble de la structure.
Les trois premiers domaines sont spirituels : les domaines de la Source, de l’Esprit et de la Conscience.
❾ – La Source est Qui tu es.
❽ – L’Esprit est cet aspect de Qui tu es qui conçoit ce que veut la Source.
❼ – La Conscience est cet aspect de Qui tu es qui observe et manifeste ce que veut la Source et que conçoit l’Esprit.
C’est la première trinité spirituelle. De cette trinité, naissent trois yogas fondamentaux:
Le Yoga de l’Intention.
Le Yoga de la Connaissance.
Le Yoga de l’Attention.
- Le premier t’entraîne à formuler tes intentions divines, afin d’exprimer la Volonté de la Source, son aspect directeur.
- Le second t’entraîne à contempler les archétypes (ou règles) divins afin d’exprimer la Sagesse de l’Esprit-Source, son aspect concepteur.
- Le troisième t’entraîne à émuler les jeux divins, afin d’exprimer la Félicité de la Conscience-Source, son aspect observateur.
Au sein du jeu émulé dans et par la Conscience-Source (7), six domaines ontologiques manifestés se déploient selon une hiérarchie descendante en termes de densité vibratoire, du plus subtil au plus dense :
❻ – Le domaine causal (de l’élément pensée), où le jeu combiné des archétypes de la Source prend des revêtements mathématiques, géométriques, visuels et formels purs.
❺ – Le domaine vibral (de l’élément son), où le jeu combiné des formes-pensée se densifie dans des revêtements sonores et vibratoires.
❹ – Le domaine astral (de l’élément air), où le jeu combiné des vibrations se densifie dans des revêtements émotionnels, énergétiques et praniques.
❸ – Le domaine vital (de l’élément feu), où le jeu combiné des forces praniques se densifie dans des revêtements plasmiques.
❷ – Le domaine aqual (de l’élément eau), où le jeu combiné, polarisé et ralenti des courants plasmiques se densifie en aspects fluidiques.
❶ – Le domaine terrestre (de l’élément terre), enfin, où le jeu combiné et considérablement ralenti des solutions fluides prend des revêtements solides, tangibles et cristallins.
La Simulation-Matrice (6, 5, 4, 3, 2, 1) est le fruit d’une intention primordiale de la Source (9), laquelle est comparable à la direction artistique et à la vision créatrice d’un studio de jeu vidéo. L’Esprit (8) en conçoit le code, à savoir les règles et les archétypes, comparable à un développeur qui écrit le code source du jeu/ La Conscience (7), l’exécuteur et l’observateur, comparable au moteur de rendu, transforme le code en expérience perceptible.
La Simulation – celle que tu expérimentes – se compose ainsi de six domaines manifestés, perceptibles et modulables, représentant différents niveaux de densification de l’information originelle.
De cette Simulation, six pratiques sont définies :
- Celle qui traite le domaine le plus dense, à savoir le domaine terrestre, est dite pondératrice.
- Je l’appelle Yoga de la Pondération.
- Celle qui traite le domaine aqual, bien dense lui-aussi, est dite modératrice.
- Je l’appelle Yoga de la Modération.
- Celle qui traite le domaine vital est dite mobilisatrice.
- Je l’appelle Yoga du Mouvement.
Ces pratiques des domaines physiques – les strates les plus denses de la Simulation – préparent aux pratiques supérieures et avancées des domaines psychiques – les strates les plus subtiles de la Simulation.
- Celle qui traite le domaine le plus subtil, à savoir le domaine causal, t’entraîne à visualiser (améliorer ton imagination) et à clair-voir (améliorer ton intuition).
- Je l’appelle Yoga de la Visualisation.
- Celle qui traite le domaine vibral, un peu moins subtil, t’entraîne à verbaliser/sonoriser (améliorer ton entendement) et à clair-entendre (améliorer ton audition fine).
- Je l’appelle Yoga du Son.
- Celle qui traite le domaine astral, enfin, t’entraîne à exprimer/respirer (améliorer ton expression) et à clair-ressentir (améliorer ton ressenti).
- Je l’appelle Yoga du Souffle et de l’Émotion.
Ce livre t’invite à examiner et appliquer ces neuf ascèses ❾❽❼❻❺❹❸❷❶ dans un ordre pratique qui reprend la structure de genèse des nombres depuis le nombre 9 (cf. Les Neuf Domaines, chapitre 2).
❾
❽→❶
❼→→❷
❻→→→❸
❺→→→→❹
A retenir:
- Délimitation explicite de la Simulation : La « Simulation-Matrice » englobe spécifiquement les domaines 6 à 1. Les domaines spirituels ne font pas partie de la « réalité simulée » : ils en sont l’origine/le contexte.
- Positionnement de la Conscience (7) : La Conscience (7) est l’agent dans lequel et par lequel la Simulation (6-1) est rendue manifeste et expérimentée. C’est le « moteur de rendu » distinct de la Simulation elle-même.
- Structure logique des Yogas/Ascèses : La distinction entre les trois yogas fondamentaux (issus de 9, 8, 7) et les six pratiques spécifiques (correspondant à 6, 5, 4, 3, 2, 1) établit une hiérarchie claire : les yogas fondamentaux concernent la relation à la Source/Esprit/Conscience elle-même, tandis que les six autres ascèses concernent la maîtrise de l’interface Corps-Âme au sein de la Simulation manifestée.
- Structure de la métaphore informatique :
- Source (9) : Direction artistique/Intention (« Pourquoi le jeu existe »).
- Esprit (8) : Code source/Règles/Architecture (« Comment le jeu est structuré en potentiel »).
- Conscience (7) : Moteur de rendu/Exécuteur/Interface (« Ce qui fait tourner le jeu et permet l’interaction/perception »).
- Simulation (6-1) : L’expérience de jeu rendue/manifestée (« Le jeu tel qu’il est perçu et joué »).
En résumé, la Simulation est le contenu de l’expérience manifestée (domaines 6 à 1), rendue possible et observée par la Conscience (7), structurée par l’Esprit (8), et initiée par l’Intention de la Source (9).